Версия сайта для слабовидящих

Библиотечные мероприятия

    Мероприятия

    29.09.2021 13:12

    ЕСТЬ ЛИ ЖИЗНЬ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ИНТЕРНЕТА?

    ЕСТЬ ЛИ ЖИЗНЬ ЗА ПРЕДЕЛАМИ  ИНТЕРНЕТА?

    #ЗОЖ#антинарко#БиблиотекиКСП#Библиотека_Возрождение

    Весь мир опутала всемирная сеть, глобальная «паутина». Согласитесь, звучит немного страшновато, почти как начало фильма ужасов. Но практически любому современному человеку понятно, что речь идет об Интернете. Определиться с тем, хорош ли он или плох, довольно сложно. Думаю, что всё зависит от цели его использования, а также от личности пользователя. И этому есть ряд доказательств.

    Во-первых, Интернет содержит «горы» информации, полезной и пустой, истинной и ложной. Определить правдивость информации порой очень сложно, так что не стоит полностью доверять ей. Так, например, в интернете можно найти книги русских классиков с плавающим текстом, т.е. измененным, сокращенным до неузнаваемости. Дорогой юный читатель,  если вам задали по внеклассному чтению, не забывайте о том, что любая реальная библиотека выдаст вам настоящую литературу, которая не причинит вреда вашему здоровью.  

    Во-вторых, Сеть предоставляет огромные возможности свободного общения. Мы можем общаться, находясь в другом городе, другой стране, на другом континенте, то есть на большом расстоянии от своего собеседника. В социальных сетях у каждого пользователя множество «друзей». Кажется, это замечательно! Но все ли так называемые наши друзья таковыми являются? Среди них встречаются малознакомые или даже почти незнакомые люди.

    В‑третьих, выложив в Сеть информацию личного характера, мы не можем быть уверены в её неприкосновенности. В какие руки она попадет и как ею могут воспользоваться? Этот вопрос остается открытым, и однозначно ответить на него нельзя.

    А теперь поговорим о страшном.

    Ученые выявили признаки интернет-зависимости у подростков:

    - Снижение успеваемости, систематические прогулы, проблемы в процессе обучения;

    - Частые беспричинные перемены настроения, от вялого до приподнятого, от безучастного-подавленного до приподнятого-эйфорического;

    - Болезненная и неадекватная реакция на критику, замечания, советы;

    - Нарастающая оппозиционность к родителям, родственникам, старым друзьям;

    - Значительное эмоциональное отчуждение;

    - Приступы депрессии, страха, тревоги, появление фобий;

    - Ограниченное общение с друзьями, родителями, родственниками, значительное изменение круга общения;

    - Уход от дел, к которым наблюдался интерес, отказ от хобби;

    - Пропажа из дома ценностей или денег, появление чужих вещей, денежные долги;

    - Изворотливость, лживость, неопрятность, неряшливость, ранее не характерное;

    - Ухудшение памяти и внимания.

    Картина удручающая, не правда ли?

    Но есть САМЫЙ простой и доступный способ уберечься от интернет зависимости — это чтение книг, занятия спортом, музыкой, поездки, путешествия, живое общение с друзьями. Предлагаем вашему вниманию подвижные дворовые игры – пусть ваше детство станет счастливее и интереснее!

    ХАЛИ-ХАЛО Правила игры. Для начала считалочкой выбирают водящего. Водящий берет в руки мяч и загадывает остальным ребятам слово. Обычно говорят, к какой категории принадлежит придуманное слово и его первую и последнюю буквы. Например, водящий загадал слово «кровать» . Он говорит, что это предмет из мебели, который начинается на букву К и заканчивается мягким знаком. Дети начинают отгадывать слово. Как только водящий услышит правильный ответ, он кричит "Хали-хало", подкидывает мяч как можно выше вверх, а сам убегает. Ребенок, правильно отгадавший слово, ловит мяч и кричит "Стоп". Водящий останавливается. Игрок должен отгадать, сколько до водящего шагов. Но шагов непростых. В каждой компании можно придумывать свои шаги. Виды шагов в игре хали-хало: • Гигантские - самые большие шаги, на всю ширину; • Нормальные - обычный детский шаг; • Лилипутские - очень маленькие шажочки; • Лягушачьи - в прыжках на корточках; • Зонтики - ребенок кружиться в сторону водящего; • Кирпичи - шаг пятку к носку; • Верблюжьи - шаг и плевок (главное в водящего не попасть). Ребенок с мячом делает названное количество шагов и бросает мяч в кольцо, которое делает руками водящий. Если мяч попадает в кольцо - игрок становится водящим и игра продолжается.

    ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН Правила игры. Старая, проверенная временем детская игра в испорченный телефон. Играть в неё можно одной или двумя командами. Выбирается водящий, который на ухо шёпотом говорит одному из игроков слово или фразу, а тот старается точно также передать другому игроку и так по цепочке. Последний игрок говорит вслух то, что у него получилось и сравнивают с оригиналом. Зачастую получается очень неожиданный и смешной результат! Если играет две команды, то ведущий передает слово двоим игрокам из обоих команд. Побеждает та команда, чей результат будет наиболее похож на оригинал.

    МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ РАЗ… Правила игры. Есть несколько вариантов игры. 1) Ведущий отворачивается от игроков и произносит известную считалочку: Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура на месте замри! Пока он говорит, участники хаотично двигаются в любом порядке, изображая руками движения волн. Как только водящий замолкает, нужно замереть в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к одному из игроков и дотрагивается до него. Игрок изображает свою фигуру в движении, а водящий угадывает, что это такое. Игрок, чью фигуру не удалось угадать, сам становится водящим. 2) После произнесения считалочки игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего, либо выбывает из игры (в этом случае победителем становится наиболее дольше продержавшийся игрок). 3) Можно использовать другой вариант игры, когда ведущий осматривает все фигуры и выбирает наиболее ему понравившуюся. В этом случае победителем становится игрок, наиболее ярко проявивший свою фантазию.

    ФАНТЫ Правила игры. Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий, не глядя, вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить задание, написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание.

    Помните, что станет ли интернет вашим другом или врагом - зависит только от вас. Решение за вами! Ребята, не забывайте, что жизнь за пределами интернета ЕСТЬ и она намного полезнее для вас!